Ohm's Quest : éditeur de jeux interactifs
Présentation
Nous fusionnons le charme des jeux traditionnels et la technologie actuelle pour réinventer le divertissement interactif. En combinant physique et digital (concept "phygital"), nous visons des expériences conviviales.
"Ohm’s Quest", notre premier jeu, privilégie l'audio. Avec nos "Radios Temporelles", les joueurs s'immergent dans des aventures énigmatiques. Une session dure environ 45mins-1h, idéale pour 2-5 participants.
Ciblant les kidults, ils génèrent 58% de la croissance des jeux/jouets, dépensant plus de 9 milliards/an. La pandémie a renforcé le désir d'interactions hors écrans. Nos jeux répondent à cette quête de liens authentiques à domicile.
Fondateur(s)
Allison Klopp, CTO et Co-fondatrice, est spécialisée en nouvelles technologies connectées. Fortifiée par le coaching d'Incuballiance et un diplôme de l'Université de Floride en informatique, sa compétence a raffiné la conception du jeu, assurant sa pertinence sur le marché. Expertise en IoT et esprit entrepreneurial la désignent comme un pilier majeur de l'entreprise. Originaire des États-Unis, elle est polyglotte, maîtrisant 4 langues.
Étienne Pouget, PDG et Co-Fondateur, est l'esprit derrière la vision. Grâce à sa formation à NEOMA, son rôle chez C4, et son flair, il a noué d'importants partenariats dans le secteur des jeux et jouets. Son expertise en levée de fonds et en stratégie commerciale est cruciale pour l'entreprise.
Positionnement
Bien que sans concurrent direct, nous sommes en concurrence avec jeux vidéo et jeux de société. Les jeux de société demandent souvent installation et compréhension de règles. Avec Ohm’s Quest, allumez et commencez. Contrairement aux jeux traditionnels, Ohm’s Quest offre immersion avec lumières et sons interactifs. Les jeux vidéo limitent la socialisation, alors qu’avec Ohm’s Quest, l'interaction face à face est essentielle. Les joueurs doivent collaborer pour avancer. De plus, nos appareils connectés spéciaux créent une barrière de développement, rendant l'entrée difficile pour d'autres entreprises.
Business model
Nous vendons des kits Ohm’s Quest à 249€ (2 consoles, 3 histoires), des packs d'histoires à 29€, extensions d'accessoires et consoles à 99€. Nous proposerons aussi des histoires de notre univers et de licences populaires comme Star Wars ou Harry Potter. Notre approche "Hardware-as-a-platform" garantit des revenus récurrents par abonnements. Les clients peuvent s'abonner pour avoir chaque nouvelle histoire mensuelle. Des versions "instant play" optimisent les profits des ventes de consoles. Bientôt, notre plateforme en ligne permettra aux utilisateurs de créer des histoires pour la console. Les meilleures seront vendues "premium" avec royalties pour le créateur.
Traction
Nous avons lancé une campagne de précommandes sur Kickstarter qui a été un véritable succès, nous permettant de lever 230 000 €. Grâce à cette campagne, nous avons validé l'intérêt du marché avec plus de 1200 clients impatients de recevoir notre console.
Nous sommes en discussions avec des distributeurs pour que notre produit, Ohm's Quest, soit disponible sur les étagères de ces distributeurs à temps pour les achats de Noël 2024. Dans un premier temps, nous vendrons sur notre site web (https://get.ohmsquest.com/) et sur Amazon.fr à partir de Q1 2024.
Montant recherché
Nous sommes en train de lever 400k € (30% déjà engagés). Nous utiliserons ces fonds pour embaucher, faire du marketing digital et générer 1M de revenus en 2024. Nous avons déjà identifié des partenaires clés pour le marketing digital spécialisé dans les réseaux dont nos clients passent le plus de temps : TikTok et Facebook. Nous embaucherons une équipe créative pour pouvoir conçevoir des nouvelles histoires chaque mois. Avec des nouveaux contenus disponible chaque mois, nous pourrions vendre des abonnements menusels pour les histoires.
Valorisation
Notre valorisation pré-money est de 2M €. Cette évaluation repose sur nos préventes robustes et la stratégie de revenus récurrents (abonnements). Comparé à d'autres boites avec le même modèle (Tonies, Lunii, Joyeuse...), cette évaluation est compétitive. Elle reflète le potentiel de notre produit, l'engagement client, et l'enthousiasme du marché. Les joueurs recherchent des expériences phygitales, et nous sommes idéalement placés pour en être les leaders.
Message aux investisseurs
Nous vendons déjà à l'international, avec 70% de nos préventes sur Kickstarter venant d'acheteurs américains, démontrant l'attrait mondial d'Ohm's Quest. Nos outils internes facilitent une traduction rapide. Ils nous permettent d'essayer des scripts via des voix IA ou avec des acteurs professionnels. Cette adaptabilité linguistique nous habilite à viser d'autres marchés de manière agile et rentable.