Ovaom : La console de jeu audio éducative pour enfants de 4/10 ans
Présentation
Nous sommes une société d’audiogaming !
Nous avons créé la première console de jeux audio éducative, pour les enfants de 4 à 10 ans.
Cela consiste en ces deux manettes de jeu (je les amènerai pour les montrer à l’image) spécifiquement conçues pour les mains des enfants. Celles-ci comportent des capteurs ultra-fins qui détectent le souffle, la pression des doigts et les gestes.
Les manettes se connectent à une application mobile de jeux musicaux, nous avons développé 12 jeux à ce jour.
Certains jeux permettent d’entraîner l’attention, la mémoire, le rythme, par des exercices ludiques.
D’autres sont axés sur le développement de l’imaginaire sonore, de la créativité et du langage.
Cela intéresse donc les professionnels de l’éducation (enseignants, orthophonistes, psychomotriciens) et plus de 250 professionnels l’utilisent : en classe, cabinet ou en établissement.
Nous nous sommes aperçus que les parents étaient très intéressés également, car ils sont en recherche de nouveaux jeux pour stimuler le développement de leurs enfants.
Pour donner suite à cette forte demande, nous élargissons notre marché aux familles, pour un usage à la maison.
Fondateur(s)
Nous sommes 5 associés, nous travaillons depuis 4 ans ensemble. Nous avons des compétences clés pour le développement du produit : designers, musiciens, électroniciens, codeurs.
Notre cinquième associée s’occupe de la stratégie financière.
Un spécialiste du marketing est en train de rejoindre l’équipe, car cela va être un point clé pour le marché B2C.
Pour la partie industrialisation, nous travaillons depuis le début avec des partenaires spécialisés : un bureau d'étude et une entreprise d’électronique industrielle française.
Positionnement
Notre écosystème est celui de l’apprentissage par le jeu. Les autres acteurs proposent des applications mobiles ou alors des conteuses à histoires.
Nous sommes les seuls à avoir un hardware qui permet l’entraînement simultané du sensoriel et du cognitif, dans un format très ludique.
Seul notre matériel permet de jouer à des histoires interactives, où l’enfant est actif tout au long du récit : il devient danseur, conteur, bruiteur, musicien ! C’est totalement nouveau et cela plaît beaucoup !
Par ailleurs, sur le plan éducatif, nous avons co-conçu nos jeux avec des professionnels de l’éducation et sommes accompagnés par un comité scientifique.
3 études scientifiques en milieu scolaire démarrent en mai pour évaluer l’impact sur la lecture.
Business model
Tout d’abord la vente des manettes, au prix public de 159€ TTC pour les 2 manettes, et 6 jeux inclus.
Ensuite de la vente additionnelle de packs de sons, nouveaux jeux ou histoires interactives, proposés en achat inApp, pour des tarifs allant de 0,99€ à 4,99€.
Traction
Jusqu’à maintenant nos ventes s’adressaient à des professionnels avec plus de 250 kits livrés à un tarif plus élevé que le prix consommateurs.
Nous avons fait beaucoup de R&D, maintenant que le produit est prêt et le réseau en place, les commandes arrivent. Donc cela commence, 2023 est notre année ! Par exemple, nous équipons toutes les écoles maternelles d’un département et recevons d’autres marques d’intérêts institutionnelles.
Montant recherché
Nous cherchons à lever 500 000€. Ces fonds vont servir, d’une part, à l’industrialisation du produit : la production des moules d’injection plastique et d’une première grande série.
D’autre part, une partie importante du budget sera consacrée au marketing afin de faire connaître le produit auprès du grand public.
Une campagne Kickstarter est en cours, celle-ci nous permet de tester notre positionnement, nos messages et l'appétence d’autres marchés, comme les Etats-Unis.
Valorisation
Nous échangeons depuis un certain temps avec des business angels et entreprises partenaires qui suivent avec attention nos derniers développements. La valorisation est en cours de négociation, je ne peux donc pas évoquer cette information publiquement !
Message aux investisseurs
Je pense que l’audiogaming a un énorme potentiel pour le développement des capacités cognitives comme l’apprentissage de la musique, du langage et de la lecture. La tendance de l’audio se confirme, le marché est mûr. Il y a une place entre les conteuses à histoires et les jeux vidéo et nous venons la remplir !
Si vous trouvez notre produit génial, et que vous voulez entrer dans cette aventure innovante, ambitieuse, du développement de l’enfant, contactez-moi !